Détail de l'auteur
Auteur Maxa' (1980-....) |
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Darenn est un jeune garçon qui rêve de pouvoir utiliser une armonture mais il ne possède ni le rang ni l'argent nécessaire. Pourtant il a beaucoup étudié la théorie de ces machines et possède empiriquement de très bonnes connaissances d’écuyer q[...]texte imprimé
Phénice, la guerrière errante, accompagnée de son écuyer Darenn, se rend au tournoi de Thornrune. Mais la ville est la cible d'un plan démoniaque ourdi par l'Union Khimaira, la guilde qui a créé les armontures. ©Electre 2024texte imprimé
Une coalition se forme pour contrer la guilde marchande Khimaira, qui rêve de prendre le contrôle des Etats alliés de Dombrée. Phénice et Darenn restent à distance de l'affrontement qui couve et s'en tiennent à leur objectif : trouver un mage po[...]texte imprimé
La guerre des chevaucheurs étant achevée, Phénice et Darenn s'installent dans le hameau d'Ansk où la guerrière donne des cours de combat. Un jour, un chevaucheur en possession d'une mystérieuse pierre bleue débarque dans leur village. Il est pou[...]texte imprimé
Nos héros ont été transportés dans la cité du nord, Icerune par un artefact mystérieux : La griffe d'Arian. Là-bas ils découvrent la piste d'un autre objet tout aussi redoutable, la Couronne d'Iphélis, qui attire bien des convoitises ! Qui est A[...]texte imprimé
La suite des aventures du jeune Darenn et de ses acolytes. ©Electre 2022